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登録日:2011/12/22 Thu 10 51 55 更新日:2024/06/21 Fri 08 40 05 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 BMGのブロマイド←特典 DDM D・D・M GBA KONAMI ゲーム ゲームボーイアドバンス コナミ サイコロ ダイスロール ダンジョンダイスモンスターズ 大豆ロール 展開図に強くなるゲーム 御伽のターン 遊戯王 遊戯王ゲームシリーズ 『遊戯王ダンジョンダイスモンスターズ』とは、GBAで発売されたソフト。 特典はBMGブロマイド。 ちなみに例によって例のごとく限定版と通常版が存在するが、大半は限定版なので通常版付属のピンク文字になっているウルトラ仕様のほうが遥かに希少勢は高い。 とはいえ本作の売れ行きの関係上限定版のシークレット及びレリーフもそこそこ希少だが。 GBA初期に発売されており、DM5よりも先のソフトなので、遊戯王初のGBAソフトである。 今作はカードゲームではなく、原作16~17巻で登場した「ドラゴン・ダイス&ダンジョンズ」を元にしたゲームである。 ■ルール 舞台は13×19のフィールド。 お互いのプレイヤーはそれぞれの一番手前のラインの中央にダンジョンマスターをセットする。 お互いのプレイヤーは15個のダイスを手持ちとして持っており、毎ターンその中から3個を選んで振る。 ダイスには 召喚→中に数字が描かれた☆ 攻撃→剣 防御→盾 進行→矢印 魔法→六芒星 罠 →地雷みたいな円 の6種類のクレストが描かれている。 このうち召喚クレストは中に書いてある数字は1から4まであり、同じ数字の召喚クレストが2つ以上出ると召喚クレストが出たダイスの中から1つをフィールドにディメンジョン(召喚)出来る。 また、ダイスにもLvが1から4まで存在し、Lvが上がる程そのダイスの召喚クレストの面の数が Lv1→4個 Lv2→3個 Lv3→2個 Lv4→1個 と少なくなる為、高Lvモンスターは召喚しづらい。 モンスターを召喚するとモンスターを覆っていたダイスは展開され、移動出来る道になる。展開されたダイスは当然のことながらもう振ることはできなくなる。 尚、展開する時は自軍のダンジョンマスターまたは自軍のダイスに隣接する形で展開しないといけない。 展開はサイコロの展開可能なパターンなら ■ ■■■■ ■ この形以外の形なら全て展開可能。 上記のシステムの都合上、召喚しやすい低Lvモンスター大量展開によるマスター狙いの速攻が有利。 前述の通り、自軍のマスに隣接していないと展開できないので大量展開=相手がディメンジョンするスペースを奪うということになる。 このため、低レベルばかりのモンスターで組んでいたとしても、いきなり高レベルモンスターを呼ばれない限りは十分勝機がある。 召喚クレストが描かれていない面は他の5種類のクレストのいずれかが描かれており、それぞれ 攻撃→攻撃に使う 防御→防御に使う 進行→モンスターの移動に使う 魔法→特殊能力発動に使う 罠 →特殊(ryだが魔法より使わない となっている。 描かれているクレストはダイス毎に決まっており、同じクレストが複数の面に描かれていたり×2等のように一度に複数個のクレストを溜める事が可能なダイスも多い。 モンスターのスペックだけでなく、構成しているクレストも考えてデッキを組む必要がある。 ダイスを展開して相手のダンジョンマスターまでの道筋を作り、相手のダンジョンマスターに3回攻撃すれば勝利。 ■種族 モンスターは5種類の種族のいずれか1つに属する。 また、種族毎にダイスのカラーが決められている。 魔族 一番数が多い。特殊能力を持つモンスターが多め。 竜族 飛行能力を持つモンスターが多く、数が多い魔族に対して優勢。 戦士族 2体の行動が素早いモンスターがポイント。 獣族 大半がLv2以下。究極兵器ケンタウロス。 不死族 唯一Lv4のモンスターがいない上、総数も10体と最も少ない。更に最も数が多い魔族に対して不利と、とことん不遇。 ただしトンネルモンスターは殆どが不死族なので、ある意味それが特徴。 アイテム モンスターで踏むまでアイテムの種類は分からないが、10種類しか存在しない上Lv1は4種、Lv2は3種と高Lvになる程種類が少なくなるので、判別は比較的容易。 モンスターを全破壊するLv4の核爆弾は一度出せれば驚異。 モンスターにはそれぞれ相性があり、有勢→劣勢の順に 魔族→不死族→獣族→戦士族→竜族→魔族→…… こんな感じ。 優勢側が劣勢側に攻撃すると優勢側の攻撃力が+10。 逆に劣勢側が優勢側を攻撃すると優勢側の防御力が+10される。 ■能力 モンスターにはHP、攻撃力、防御力が10単位で設定されている。基本的に高Lvのモンスター程数値が高い。素のHPと攻撃力の最強は青眼の究極竜の60と50、防御力は40が何体か。 また、場に出ているだけで対象のモンスター全てに効果があったりクレストを消費して発動する特殊能力を持つモンスターもいる。 一部のモンスターには特殊能力以外にも、常時発動している移動に関わる基本能力が備わっている。 飛行 同じ飛行または飛行攻撃持ちのモンスター以外の攻撃が当たらない。代わりに、移動時に進行クレストが1マス辺り2かかる。また、飛んでるので下を通る事が可能。 トンネル 移動はダンジョンの途中にモンスターがいる場合はその先へは移動出来ないが、トンネル能力を持つモンスターは地下を通るので途中にモンスターがいても関係無く進める。不死族に多い。 飛行攻撃 地上のモンスターながら飛行モンスターを攻撃出来る能力。 ただしこの能力を持っているモンスターはキラー・ビー、格闘戦士アルティメーター、暗黒騎士ガイアの3体のみと極端に少ない。 しかもガイアはLv4なので召喚が難しく、残り2体はLv1なので能力が貧弱。 ■ストーリー ……なんてものはあまり無く、トーナメントを勝ち抜くのが主になる。 大会は最初は5つ存在し5つ全てに勝ち抜くと6つ目の大会が現れ、それに勝つと今度は裏ステージの5つの大会が出現。 同様に裏ステージの5つの大会を勝ち抜いた先の6つ目の大会を勝ち抜くと今度は闇ステージが……という感じで、最終的に18トーナメントが出揃う。 トーナメントは16名参加の4回勝ち抜きで優勝。 昼休み勝ち抜き戦なら童実野高校の面々、HA☆GA等の強敵は日本代表トーナメントから参加等、トーナメント毎に出場するキャラクターは決まっている。 決まっている……のだが、これがやけに凄い。 このゲームには原作1巻から22巻までの名前つきキャラクターの大半が登場している。 骨塚なんて序の口、最近Vジャンプで石塚氏も書いたAD藤田、退学魔女リンこと蝶野、昔懐かしの蛭谷、駄菓子屋店長イレバージ、DEATH-Tで城之内の飛び蹴りにやられたジョニー・ゲイル、ハゲの鶴丘等の誰だお前らなキャラも多数参戦している。あの牛尾さんもいる。 花咲は普通の花咲とゾンバイア花咲の2バージョンある気合いの入れよう。蛭谷の子分なんて6人も登場している。 マッスルハンターやら花咲の父に雇われた不良3人やらも登場してる。 バトルシティ編までのキャラは発売時期的にまだ出ていなかった磯野や闇マリク、洗脳城之内や洗脳杏子を除けば出てないのはトムやキースの手下、仮面戦前のモブレアハンター位。 スタッフと思わしき10名のキャラも合わせて、総勢92名が登場している。攻略本もキャラクター大図鑑と化している。 トーナメントで一度でも勝った相手はフリー対戦でいつでも戦える為、フリー対戦のキャラコンプリートの楽しみもある。 遊戯の母親や静香等はトーナメントで当たりづらいので結構難しい。 闇トーナメントを全てクリアしたあとに4回大会を優勝すると闇遊戯と戦える。一度勝てばフリー対戦でも戦えるようになる。 ■ダイス 全124種類。その内モンスターは114種類、内DDMオリジナルのモンスターが10種類。残り104種類はOCGのモンスター。 時期的に王国編で登場したモンスターまでが収録されており、バトルシティ編からはサイコ・ショッカーとBMGしか登場していない。 また、戦闘時には3Dムービーで攻撃シーンが流れる。 特徴的なモンスター 時の魔術師 魔・Lv1 ディメンジョン時に敵のモンスターのうち最も攻撃力の低いモンスターを破壊。 Lv1でこの性能。攻撃力0なんか全く気にならない。 ちなみに地味ながらダイスのクレストも優秀。 ケンタウロス 獣・Lv2 魔法クレスト1で自らが受けたダメージを永続的に攻撃力に加算。 そもそもHPが40と破格。この能力を毎ターン使えば最終的にカンストの攻撃力250まで上げる事も容易……100あれば全モンスターを一撃で倒せるが。 しかもゲーム開始時に入手出来る事も。 デューカー・ツイン・ソード 戦士・Lv2 進行クレスト1つで2マス移動可、攻撃クレスト1つ加算する毎に一時的だが攻撃力が上がる。 クレストは溜まらない時は中々溜まらないので、前半の効果が魅力的。 HPも30と高めなので耐久力もある。 人造人間―サイコ・ショッカー― 戦士・Lv3 Lv3にも関わらず全能力10、しかも特殊能力無し。正直吸血ノミの方が強い。 それでも絽場は出そうとする……。 千年の盾 戦士・Lv3 守備力40。だがHPは10、移動も不可。場合によってはこれ1体で完封。まあ、ケンタウロス先生に任せましょう。 ちなみに移動可能 種族違いのLv2に進化の繭がある。こちらの強みはクレスト面。 速攻のブラック・ニンジャ 戦士・Lv3 進行クレスト1つで3マス移動可、罠クレスト2つで攻撃や特殊能力無効。 OCGに逆輸入したモンスター。Lv3だが召喚出来れば殆どクレストがかからない。 封印されしエクゾディア 魔・Lv4 他の4パーツがある時にディメンジョン出来れば勝利。 4パーツは全てLv3、能力貧弱。OCGと違って複数個入れられるとはいえ少々厳しい。 こいつも何気にクレストが優秀。 ちなみにCPUではレアハンターがこの戦法を取ってくるが、本作のルーチンの関係上運こそ絡むものの普通に強敵の部類だったりする。 メタルデビルゾア 魔・Lv4 進行×8と防御×8を持つある意味最強のダイス。他のLv4ダイスが無くても入れるべき。 青眼の究極竜 竜・Lv4 1ターンに1マスしか移動出来ない。 能力は最強だが、移動速度がネック。 ブラック・マジシャン・ガール 魔・Lv3 ディメンジョン時に敵味方問わず倒れた魔族の全攻撃・守備力を自身に加算。 事前に墓場に溜めてれば最強クラスの火力やガードを得られる。 ……なんてのはどうでもいい。 ダイスはトーナメントに優勝する毎に双六の店に入荷するのだがBMGだけは最後まで入荷せず、ラスボスの闇遊戯に勝った時のランダム入手で手に入れるしか無い。 これがまたドロップ率が低くて3桁回倒しても未入手なんてザラ。ルイーズやデビルドラゴンはもういいですATMさん。 しかし手に入れるとオープニングが変わる特典付き。 追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] - もっと作りこめば絶対滅茶苦茶面白かったと思う。リメイクしてくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-08-22 19 11 50) いまだに好きでやってるが高レベルのくせに能力なしとか、ダイスプールとMAPの大きさの改善とかしてほしい。AIは言わずもがな登場能力すら使わんAIとか、、 -- 名無しさん (2015-04-30 16 00 58) ひたすら地雷蜘蛛つかってダンジョンマスター殴るゲームだった記憶ガガガ -- 名無しさん (2015-06-19 00 38 12) 自ターンでの「SET」の機能の意味が分からない。あれは何なんですか。 -- 名無しさん (2015-10-21 19 36 20) 上の2マスある「候補」のところに設定したダイスを「セット」!するとそれと同レベルのダイスが自動で下の振るダイスにセットされるのだ。 -- 名無しさん (2015-10-25 06 33 13) 作り込みはイマイチだけど大好きなゲーム。カード以外の遊戯王ゲーってどれも面白い -- 名無しさん (2017-04-11 00 43 45) スマホでやり直してくれないかな……やってみたいわ。コナミはスマホゲーに力を入れたいみたいだし… -- 名無しさん (2017-07-07 14 58 24) GBA版に収録されてなかったり、実物だと当時の技術だと再現できない能力を持ってたりするモンスターもいるんだよね、三幻神とかガーディウスとかクリボーとか。あと、モンスターのフィギュアとしては小さいのにクオリティが結構凄かった。 -- 名無しさん (2018-09-02 20 26 05) クソゲーに踏み込んでるけど、とにかくキャラ数の多さがあるからそれだけで遊べたんよな… -- 名無しさん (2020-02-20 23 21 21) 発想とか考えなきゃいけないポイントとか駆け引きの内容そのものは凄く面白いんだけど、召喚の運の比重が高すぎるからレベル1速攻展開以外の戦法はネタみたいになってるのがアレ。逆に1ターン目からレベル4召喚してマスターの前に置けば突破不可みたいなのもアレ。なんか運以外にも確実性のあるマナリソースみたいなのがあった方がいいかもしれない -- 名無しさん (2020-07-03 10 40 05) ツインソードとブラックニンジャ、ケンタウロス先生で割とどうにかなるゲーム。けど楽しい。 -- 名無しさん (2020-07-03 11 11 11) 123□5□□■□5□2マ45最初にこんな感じでベビードラゴンを置くと大抵の相手が詰む。それはそれとして好きなゲームだけどね -- 名無しさん (2020-07-03 11 34 50) ルールの都合上モンスター召喚出来たけどクレストが無いから身動き取れないorクレストだけ溜まってモンスターが召喚出来ずで本格的に戦闘出来るまでに何ターンも掛かってダルかった記憶がある。お互いモンスター召喚しきった後も移動クレストが溜まらなくてお互い何ターンもダイスコロコロしまくりとか -- 名無しさん (2021-06-05 01 37 59) 余ったクレストを消費して別のクレストにできるルールとかあればよかったのかな?余分なクレスト3→好きなクレスト1とか -- 名無しさん (2021-11-02 21 36 08) クレストの件を考えると結局低レア中心の速攻デッキ以外は作る気しないんだよね。高レアは大量の移動クレストのあるメタルデビルゾアとかで揃えて -- 名無しさん (2022-01-18 09 25 26) ⬆️2 ヤランゾが同じ効果もってる -- 名無しさん (2022-11-18 17 55 07) ぶっちゃけ2と3と一部強力ダイスの速攻が最強かなって。人によっては3は1になるか。でもブラックニンジャ考えたら3かなって -- 名無しさん (2023-02-03 16 48 18) 名前 コメント
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第四回放送までの本編SS 【夜】 話数 タイトル 作者 登場人物 138 Saver of Revenger ◆Z9iNYeY9a2 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、L、鹿目まどか、セイバー、美遊・エーデルフェルト、アリス、美国織莉子 139 INVASION OF VENOM ◆Z9iNYeY9a2 草加雅人、ゲーチス 140 パラダイス・ロストこの川の向こうで ◆Z9iNYeY9a2 乾巧、木場勇治、美樹さやか、ゼロ 141 喪失-黒き虚の中で少女は ◆Z9iNYeY9a2 間桐桜、村上峡児 142 一歩先へ(前編)(後編) ◆Z9iNYeY9a2 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、L、鹿目まどか、セイバー、美遊・エーデルフェルト、アリス、美国織莉子、N、ニャース 【夜中】 話数 タイトル 作者 登場人物 143 再起動 ◆Z9iNYeY9a2 枢木スザク、夜神月 144 届かない星だとしても ◆Z9iNYeY9a2 メロ、ゲーチス、草加雅人 145 待ち人ダイアリー ◆Z9iNYeY9a2 L、鹿目まどか、セイバー 146 杯-世界の色彩逆月-我ら思う、故に我ら有り朔月-Lost Butterfly ◆Z9iNYeY9a2 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、美遊・エーデルフェルト、乾巧、美樹さやか、間桐桜、村上峡児 147 永劫の神々 ◆Z9iNYeY9a2 ゼロ 148 変わりたい少女達の話主人公になれない少女達の話 ◆Z9iNYeY9a2 美国織莉子、アリス、暁美ほむら、アカギ、キュゥべえ、マリアンヌ・ヴィ・ブリタニア 149 キボウノカケラ ◆Z9iNYeY9a2 乾巧、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、美樹さやか、L、鹿目まどか、セイバー 150 舞い降りる剣 ◆Z9iNYeY9a2 枢木スザク、夜神月、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、セイバー、L、鹿目まどか、美樹さやか、ゼロ 152 Nとニャース・ポケモンと人間 ◆Z9iNYeY9a2 N、ニャース 153 フレンズ? ◆Z9iNYeY9a2 夜神月、L、鹿目まどか、美樹さやか 155 ReStart準備中 ◆Z9iNYeY9a2 暁美ほむら、マリアンヌ・ヴィ・ブリタニア、アクロマ 【真夜中】 話数 タイトル 作者 登場人物 151 Another Heaven/霞んでく星を探しながらkaleidscope/涙も痛みも運命さえも超えて ◆Z9iNYeY9a2 乾巧、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、間桐桜 154 立ち向かうべきものまたあした ◆Z9iNYeY9a2 夜神月、L、鹿目まどか、美樹さやか、N、美国織莉子、アリス、ゲーチス、草加雅人 156 believe絶望を切り裂く希望の光 ◆Z9iNYeY9a2 乾巧、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、間桐桜 157 零の話・仮面が砕ける時 ◆Z9iNYeY9a2 枢木スザク、セイバー、ゼロ 158 悪魔が生まれた日 ◆Z9iNYeY9a2 暁美ほむら、マリアンヌ・ヴィ・ブリタニア、アクロマ、キュゥべえ 159 マギアレコード「答えは心の中に」マギアレコード「Thank you. FRIENDS」 ◆Z9iNYeY9a2 夜神月、鹿目まどか、美樹さやか、N、ゲーチス、アリス、美国織莉子 【第四回定時放送】 話数 タイトル 作者 登場人物 160 第四回定時放送 ◆Z9iNYeY9a2 アカギ、シャルル・ジ・ブリタニア、マリアンヌ・ヴィ・ブリタニア、キュゥべえ、暁美ほむら
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第四回放送 ◆TDCMnlpzcc 悲しみに沈むものがそこにはいた。 戦いへの闘志を燃やすものがそこにはいた。 ただただ、狙った獲物を追いかけるものがそこにはいた。 それらは、画面の向こうの“この世界に”いた。 「八意永琳が死んだか……」 暗い部屋の中、もっと暗い外を眺めながら男がつぶやいた。 部屋には誰のものかもしれない、リアルタイムの声が流れている。 人里に仕掛けられた監視カメラの映像の中、二人の人妖が歩いてきた。 彼女たちの後ろには、先ほどまで抗っていた八意永琳の死体が転がっているのだろう。 八意永琳の首輪は装着者の死を報告し、脳髄と血に汚れたカメラ映像を送ってきた。 「ああ、よく頑張ったものだ。あれほどの状況からここまで生き残るとは」 パチパチパチ。さびしい拍手が響く。 男の見つめる外の世界、そこでまた一人が死んだ。 男はそのことにさほどの感情は抱かず、しかし、感慨深げなため息をついて画面に向き直った。 ワンクリック。 映像が切り替わり、たくさんの小さな枠の中に、数えきれない量の映像が浮かび上がる。 多くの音声がスピーカから流れだし、不協和音を作り上げる。 そのすべてに異常がないか、ざっと見渡すと今度は首を横に向けた。 視線の先には箱庭とたくさんの参加者の人形がある。 ほとんど動かなくなったその人形たちの上を、悠々と飛ぶ人形がある。 男はその人形をしばらく眺めていたが、迷いを振り捨てるように箱庭全体を見渡した。 ―――ずいぶんと人里に集まったな。 それが特に障害となるかは別の話。 だが、首輪解除の意思を持つもの達が集まっていることは頭に止めるべきだろう。 状況は、殺し合い初期よりもより複雑に、より捌きづらくなってきていた。 そのもっともたるものは八意永琳の死。 もし本当に彼女が主催をしていたならば、この回から放送は行われないはず。 そればかりか殺し合いまで終わってしまうはずだろう。 だが、それはまずいし、まず八意永琳は本当の主催者ではない。 男には取るべき道が二つある。 一つ、八意永琳の死を偽装して放送を続ける。 先ほどの放送と同じように嘘をつけばいいだけだ。 ただ、この放送を信じる者がどれだけいるのだろうか? 二つ、八意永琳とは別の人物として主催者を名乗る。もしくは嘘であったことを明かす。 一部の参加者には戸惑いを生むかもしれないが、あくまで一部だ。 八意永琳が主催者であることには誰もが疑問を抱いているようだ。 すんなりと受け入れられるだろう。 ただ、主催者の言動が今後嘘ではないかと疑われ続けるのは必須である。 手元の飲み物に手を付けながら、唸る男がそこにいた。 時計は、刻一刻と放送時間が迫ってきていることを告げる。 男は無言で今回の放送内容を練り、まとめていた。 カチカチと進む時計の針が、いつもより早く進んでいるように感じる。 すでに残り時間は五分を切っていた。 とはいえ、男の顔に焦りはなく、まとめあげた原稿には今回の放送内容があらかた書き下ろされている。 男の意識はもう放送内容より、今後の課題へと向けられていた。 殺し合いのペースは、今回の六時間を見れば加速しているように思われる。 だが、残っている好戦的な参加者の数を思い浮かべれば、これからの進行がスムーズにいかないであろうことが想像できた。 男のもくろみ通りに動く参加者は少なく、いまでは博麗霊夢ただ一人といってもいい。 本当に彼女はよくやってくれる、男はそう思い、今は空を飛ぶ彼女に思いをはせた。 殺害人数、行動、そのどれをとっても男の思い通りで、彼女ほど男の理想を現した存在はこの会場に存在しない。 「時間だ。」 時計の長針と短針が重なる。 デジタルの表示が零のゾロ目を示す。 この殺し合いが始まってから、ちょうど一日が経過した瞬間だった。 「それでは、放送を始める。 まず、初めまして。僕が本当の主催者だ。 八意永琳には悪いことをした。 さて、時間がない。 君たちも聞きたいことは山ほどあるだろうが、時間が押しているのでね。 細かいことは後で話そう。 さっそく、君たちお待ちかねの脱落者情報を読み上げる。 一回しか言わないからよく聞くように。 鈴仙・優曇華院・イナバ リリカ・プリズムリバー 伊吹萃香 レティ・ホワイトロック 河城にとり 四季映姫・ヤマザナドゥ ルーミア 因幡てゐ 西行寺幽々子 八意永琳 以上十人だ。これで残り人数は十三人になった。 ずいぶんと多い数だ。 僕もびっくりしたよ。 この調子で頑張ってもらいたい。 禁止エリアは三時からE-3、六時からD-2だ。 君たちについている首輪は高性能で高威力だ。 万が一にも禁止エリアに迷い込むようなことにはならない方がいい。 僕も、君たちもがっかりするだけだからな。 もちろん外してみようなどということも考えない方がいいだろうね。 さて、本題に入ろうか。 騙していてすまなかったね。 いかにも自分は八意永琳ではない。 君たちの中には気づいていたものも多かったようだ。 彼女はその頭脳ゆえに少しハンデを与えられた。 それぐらいに考えてくれ。 さて、ここで大きなルール変更を行おうと思う。 君たちは昨日一日、よく頑張ってくれた。 その報いを受け取るべきだと思う。 最初、僕は生き残った一人に生きて帰る権利を保障した。 その保障を破ることはないと誓おう。 でも、それに加えて一つプレゼントを上げるつもりだ。 一回しか言わないからよく聞くといい。 生き残った一人には、僕のできる限りの望みをかなえてあげることを約束する。 僕にとって、君たちを幻想郷の支配者にすることなど造作もない。 この殺し合いで死んだものたちすべての力を授けることもできる。 もし金銀財宝がほしいなら、君らに抱えきれないほどの量を提供しよう。 不死の命がほしいなら、簡単にくれてやる。 さあ、少しはやる気が出てきたかな? これからの健闘を祈るよ」 マイクの電源を切り、男はため息をついた。 生存者たちを監視しているカメラの映像を確かめる。 その反応は様々で、今回の放送の波紋を映し出していた。 男は少し満足して立ち上がり、あらかじめ取り出しておいた酒に手を伸ばした。 心地よい苦みが、冷たい泡と一緒に喉を流れた。 「はぁ~~、やっと終わった」 手を伸ばし、足を崩す。 男は緊張した肩を揉みほぐし、リラックスした。 だが、どうしても休めない。 すでに短い休みは多くとってはいたが、もう丸一日寝ていないのだ。 そろそろ眠くなってもおかしくはない。 やっぱり緊張しているのだと男は考えた。 ぐい、と景気づけに酒を飲みほし、酔いに身を任せる。 飲み干した缶ビールを部屋の端に追いやると、懐かしい紙がそこに転がっていた。 『やあやあ初めまして、八意永琳君。 その一文から始まる手紙は、最初の夜、八意永琳へと送られたものになる。 本来はその紙を使って八意永琳と密に連絡を取り、いざという時に備えるつもりだった。 そのもくろみはしくじり、彼女に握り潰され、捨てられた紙は会場の端で沈黙している。 冷静な性格としてみていた彼女の行動に、男は不意を突かれ、楽しんだ。 せっかく作った、文字情報を同期する二枚の紙は無駄となってしまったが、想定外も余興のうちととらえ、男も気楽に構えていた。 八意永琳を自身の身代わりとしたのも、賢すぎる彼女に枷をはめるためではない。 周囲の不信感に縛られた彼女の活躍が見てみたかったというのが正確な理由になる。 彼女の行動は、最後まで男を楽しませた。 放送寸前のあっけない自殺だけは不意を突かれたものの、男はそれも一興と割り切った。 計画を思いついて以来、男は自身の知らない意外性にも興味を持っていた。 そもそもの発端、男が今回の計画を思いついたのはずいぶん前のことである。 最初は、自分の知らない彼女彼らの行動を見てみたかった。 ただそれだけだった。 男はその好奇心を満たすためだけに、参加者をこの殺し合いに参加させた。 今のところ男はその行動に満足している。 後悔なんてあるわけない。 生き残っている者達、この中の一体何人が自分たちの今いる会場に気付いているのだろうか? 男は時にあわれに思い、時にその反応を想像して楽しんでいた。 男の持つ力は幻想郷風に言えば“世界のあり方を決める程度の能力”であり、男はこの幻想郷に存在するすべての創造主であった。 本来、男はこの幻想郷の上位世界にいるべき存在で、今この場にいることは難しい。 ただ、男はその問題をとっくに解決していた。 男の今いるこの殺し合いの会場は、すべてがまがい物でできている。 そう、木々の一本からその構造まで、そして主催者たる自分に至るまで偽物だった。 この会場が偽物であることに気付いた参加者は多い。 男は殺し合いを円滑に進めるために、また自分の負荷を減らすために会場を本来の幻想郷とは違う形に作り直し、参加者にも細工をした。 この会場に家が存在しないもの達の違和感を抑え、普段と違う風景になじませるために催眠術をかけた。 しかし、その人妖の性質や経験によって、一部の洗脳は溶け始めている。 すべて解けるのも時間の問題かもしれない。 だが、そのために、気付かれた時のために制限が準備されているのだ。 自身の力を使い、本気の能力を出させないように世界のルールを少し“外の世界”に近づけた。 その出来具合には自信がある。 この世界を作り上げた自分ならではの自信だった。 今ここにいる男が生まれたのは、今回の計画がスタートしてすぐのことだった。 真の創造主たる男が、自身の作り出した世界へ降りるための依り代。 記憶、姿、すべてを完全に移され、男は生を受けた。 これは単純なゲームだ。 その真実に気付いているのは一人しかいないだろう。 すべての参加者が主人公。 個人の、持てるすべてを生かし、キャラクターとしての特異性を見せること。 新しい個性を創造主たる自分に見せ、“プレイヤー”を楽しませるゲーム。 「ンフフ、ゲームクリアは近いですね」 人気のない城の中に、笑い声が響く。 男は再び参加者の映像を眺め、放送の反応を調べ始めた。 【E-2 2日目0時】 【残り13人】 167 chain 時系列順 169 原点回帰 167 chain 投下順 169 原点回帰 140 第三回放送 ZUN [[]]
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いよいよ夏がやってきます!・・・とは言っても梅雨まっさかりの猛暑真っ只中ですが。 夏が来ると音楽が盛り上がります! フジロック、サマーソニックの大フェスティバルに始まり、 至るところで野外コンサートが目白押しです! 今年は久しぶりにレッチリも夏フェスに参加ということですが、気になるのはジョンの後任。ジョン・フルシアンテが脱退してから、その後のニュースを見ていないのでどうなったのか気になるところ。やっぱり高温のハーモニーや、ギターソロはジョン意外だとどうなの??と心配です。 うぅぅ、見に行きたい!!
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ツリー型にしてログを登録しました。[第四回総論会ログ] - yykimoto 2012-03-22 13 48 54 ログリンクはこちら→第四回総論会ログ - 名無しさん 2012-03-22 13 51 28 おお、これは便利になるな。 - ちょうそく 2012-03-22 20 52 49 第三回の意見まとめ 1ポータルは鳥居タイムスリップ先は神社 2鳥居ブロック墓石ブロックの役目 3クナイのテクスチャ 4追加モブ落武者と殿様と忍者と九尾 5追加バイオーム墓場と繁華街? が決まった?はずです。 - 超蔟 2012-03-23 09 17 48 日本だけでなく世界地図を完全に再現したセーブデータを配布している方いらっしゃるそうですそこの日本だけ借りられれば… - 報告 超蔟 2012-03-23 09 29 34 MAPを日本の形にしたデーターと通常世界のようにランダムに生成させた物にわけましょうよ - karura 2012-03-23 12 49 21 世界地図を完全に再現したやつはサイズが35G越えるんで日本だけにすればかるくなるかと思ったんです - 超蔟 2012-03-23 13 55 03 テクスチャなんですがオプションで32×32作ってもいいのでは? - 超蔟 2012-03-23 09 23 25 少しばかり忙しい日が続いているので全く見ていなかったんですが。【第三回総論会】の場で【nagisawa】さんの質問に誰も返答をしていないのは何故でしょう?全てこちらに貼り付けるのも面倒なので個々でチェックしてください。一応私もプログラミングの分野ですが、まだ未熟な為用語が理解出来ません。出来れば「こども店長」さん、もしくは「karura」さん、御返答宜しくお願いします。これではまるで無視されているかのようなので - 薬学者理樹 2012-03-23 13 22 18 wikiにmoddingページを作ろうとしたのですが、どのような形にするのかまよっているだけです。 - karura 2012-03-23 14 47 54 えと、用語がわからなければ言ってください。加えて最低限コーディングルールないと開発はできません。大雑把な例をいうと一人がBlockTake.class作った横でもう一人が同じ機能のblockBamboo.classを作ったりとか見ただけで凸凹になる上にソースコードも一人じゃないので適当にやると本当に読めなくなります。なので最重要なんですが、決められるつもりがないのであれば、私は参加出来ませんしある程度分かる人なら避けます。 - nagisawa 2012-03-23 17 58 57 moddingページの作成をnagisawaさんに頼んでもいいでしょうか?nagisawaさんの方が詳しいみたいなので・・・ - karura 2012-03-23 22 44 24 せめて素体だけでもあれば。ただコーディングルールは相談部分が多くなるかと。 - nagisawa 2012-03-23 23 10 27 コーディングルールなんですが、如何せん私はまだ未熟なものでコーディングルールそのものが良く理解出来ていない感じです。最近ちょっと取り込んでまして、こちらに余裕が出来たらマイクラフォーラムの方でコーディングルールに関してのフォーラムとかを調べてみる予定です - 薬学者理樹 2012-03-27 03 00 21 コーディングルールはマイクラじゃなくJavaですね。今週中開発環境がないため(引っ越し中でPCがない)大雑把にまとめた内容をUpLoaderに挙げときました。書きなぐりなので見づらいかと思いますけど。書いてる内容とほかを開発者だけで話せる場所があればいいのではないかと。ルールなんてアイデア出す人にはあまり関係ないですし・・・。 - nagisawa 2012-03-27 11 42 42 cvs、svnはバージョン管理システムのことです。ネットワーク上にフォルダをおいて共有フォルダにするようなイメージです。それをプログラム用に補助機能を付けました的なモノです。SorceForgeとかが有名ですかね。ggrば結構でてきます。 - nagisawa 2012-03-27 11 46 07 ぶっちゃけSVNとかは一人でも使えます。みすったとこを戻したいときとか。私もレンタル鯖借りててほぼ一人で使ってますが、役に立ちます。 - nagisawa 2012-03-27 11 49 00 ありがとうございます!分かり易い丁寧な説明文です - 薬学者理樹 2012-03-31 15 27 08 あと、もう一つ。九尾を人型にする理由は「スキンの作成が難しい為」ですか?それとも全員の一致で「そのスキンの方が面白みがある」といった為でしょうか?連投失礼しました。 - 薬学者理樹 2012-03-23 13 23 51 ちなみにこの質問の意図ですが。karuraさん自身、これは「international」なゲームと発言されてますし。本来なれば「難しいから作れない」というのは余り聞きたくない言葉だった為です。作るのは不可能ではない、ただ時間が掛るだけなのであれば問題ないでしょう。ここに居る誰も「数週間で簡単に出来る代物」だとも思ってないだろうと思いますし - 薬学者理樹 2012-03-23 13 26 36 ボスのイメージが人形のほうが強かったので人形にしたいというのが自分の考えです - 超蔟 2012-03-23 13 44 48 なるほど、了解しました!それはボス状態の時も人形って事ですよね?個人的にはボス状態は巨大な九尾の方が面白いと思うんですが・・・ - 薬学者理樹 2012-03-27 03 01 21 ではボスの時は野生で育ったから巨大九尾にして 味方の時は人の手で育ったので人形にします? - 超蔟 2012-03-31 09 54 18 正直両方とも九尾状態にして、例えるならボス版はキュウコン。味方版はロコンをイメージしてました。 - 薬学者理樹 2012-03-31 15 28 33 強さ補正が強すぎるww - 超蔟 2012-04-01 09 01 41 大きい犬みたいなのはいけませんかね?それっぽいし - ファイズ 2012-03-23 16 08 12 可愛い方が味方の時(お面無し)狐の時がボスの時(お面あり) - 超蔟 2012-03-23 16 38 01 コマ犬ですか? - karura 2012-03-23 22 48 12 九尾は化け狐ですが… - 超蔟 2012-03-24 18 44 35 ハチ公とかどうです?一応日本の有名な犬ですし、海外で「Hachi」って映画化もされたんで、それなりに知名度が高いかと - 薬学者理樹 2012-03-27 03 02 41 ボスハチ公が現れた!! - 超蔟 2012-03-28 15 50 41 ハチ公 が おきあがりなかまに なりたそうに こちらをみている! なかまに してあげますか? - 薬学者理樹 2012-03-31 15 29 26 江戸時代と言えば鎖国、鎖国と言えば出島、ということで出島ほしい - 超蔟 2012-03-23 16 39 46 出島をだんじょんの1つに入れていいですか? - 名無しさん 2012-03-23 22 45 26 あ、↑は私です。 - karura 2012-03-23 22 45 46 良いと思います。 - 超蔟 2012-03-24 06 56 38 レスの確認ミスで第三回の方にも書き込んでしまいましたが参加希望です。多少なりともドット絵描けます。 - T.A.M.A. 2012-03-24 05 22 41 これからよろしくお願いします - karura 2012-03-24 08 32 59 スタッフ募集ページを編集して名前を自分で追加してください - 超蔟 2012-03-24 18 46 26 アイデアの方で参加希望です。お願いします - ニコニコ 2012-03-26 06 44 58 スタッフ募集ページに追加してください - 名無しさん 2012-03-28 08 37 03 建築班のページ作ってくれませんか? - 超蔟 2012-03-26 15 33 53 作るにしてもどういうった項目を作ればいいのか分からないのですが・・・ - 薬学者理樹 2012-03-31 15 30 09 今こんな感じですって画像はるだけ - 超蔟 2012-04-01 08 57 42 Twitterでの石蕗 緑さんのアイデア ワサビ 水からはえる感じ - yykimoto 2012-03-30 10 09 53 ワサビ良さそうですね。寿司作成の際に追加として使用すると攻撃力30秒間アップ、とか。雪玉と合成して敵に1のダメージを加えるワサビ弾とか・・・ - 薬学者理樹 2012-03-31 15 31 45 わさび食べて回復するが鼻にきて視界がぼやけるとか? - 超蔟 2012-04-01 09 00 04 防具に鎧兜がありますけどちょんまげと着物とはかまがほしいですね。 - 超蔟 2012-04-01 17 05 17 なかなか良さそうですね。 - ニコニコ 2012-04-03 13 17 11 葉巻売りはどうでしょうか? - ニコニコ 2012-04-03 13 22 02 久しぶりにきました。葉巻売りはいいですね!わさびもいろいろなものにつかえると幅がひろがりますねー。そういえば竹MOD1.24Verが公開されてました。 - gameryuu 2012-04-04 16 16 26 初期のコメントが消えてるんで第五回は三回と同じコメント型にしたほうが良いかと思います - 超蔟 2012-04-06 13 24 08 それは第四回総論会ログにあるはず - yykimoto 2012-04-06 15 56 51 了解です。建築班一人は辛いよ - 超蔟 2012-04-07 13 31 20
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 タイトル YU-GI-OH ! 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AY7J ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2002-7-4 価格 4800円(税別) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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登録日:2024/03/01 Fri 02 26 59 更新日:2024/09/22 Sun 13 46 03NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CODE OF THE DUELIST ギアギア ギャンブル ジャンケン 罠 罠カード 裏側表示で除外 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王オフィシャルカードゲーム 運試し 変則(トランスミッション)ギア 通常罠 (1):自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 相手プレイヤーとジャンケンを行う。 引き分けの場合はジャンケンをやり直す。 負けたプレイヤーはその戦闘を行う自身のモンスターを裏側表示で除外しなければならない。 「変則ギア」とは遊戯王OCGの1枚。 初出は第10期最初のパックである「CODE OF THE DUELIST」。 間違えられがちだが、漢字は「変則ギア」であり、「変速ギア」ではないので注意。 概要 モンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に条件に応じて自分か相手のモンスターを除外する効果を持つ。 要は「自分のモンスターを除外する」効果を相手に押し付け合い、あいこになった場合にしきり直しをする事になるのだが、 このカードを見て真っ先に目につくのはやはり「ジャンケン」の部分だろう。 遊戯王でのギャンブル系の効果処理はカードの情報(名称や種類など)を当てたり、そうでなければ通常コイントスかサイコロで行われることが多い。 そんな中で「変則ギア」は何故かギャンブルの手段にジャンケンを使用するという非常に珍しい特徴を持つ。 ジャンケンと言う行為そのものは遊戯王ではありふれた行為で、公式カードゲームイベントでは原則としてジャンケンで先攻・後攻を決めることがルールとして定められている。 ゲームではジャンケンせずコイントスで決めているのは秘密。 しかし効果処理のためにジャンケンを行うカードは四半世紀以上の歴史を持ち、10000種類以上のカードが存在する遊戯王においても現状このカードしか存在しない。 当然ジャンケンに関するサポートカードもないため、このカードを使う時は自分の運での真剣勝負を行う事になる。 数学的な面で言うと2人でジャンケンする場合、お互いにグー・チョキ・パーの3手をお互いに出せるため、起こりうるパターンは3×3で9通りあり、その中で自分が勝つのは3パターンの為、3/9=1/3になる。 という訳ではなく、あいこになった場合はまたジャンケンをやるため、確率は1/2である。 時間制限がある場合、ずっとあいこが続けばタイムアウトも狙える……かも知れない。 因みに変則ギアのジャンケンには以下の様な裁定が出ている。 Q 相手が「変則ギア」を発動した際に、自分が骨折等でジャンケンを行えない場合、「変則ギア」の処理はどうなるのでしょうか? A そもそも、遊戯王オフィシャルカードゲームにおいては、デュエルを開始する際に、先攻・後攻を決定する『じゃんけん』を行っているはずですので、この状況に関しては起こり得ないと思われます。 もし、実際の対戦中や大会等で発生した際には、対戦相手や審判へ処理方法についてご相談ください。 と言うある意味質問を切り捨てる様な回答になっている(*1)。 もっとも、ジャンケンも出来ないほどの状況なら、デュエルなどしている場合ではない。 そんな特殊な状況を想定した揚げ足取りのような質問、切り捨てられても当然であろう。 ……と、ジャンケンに目がいく「変則ギア」だが効果としては癖があり、何となくイメージできた人もいるかもしれないが、扱いにくい効果になっている。 その理由を2点あげると…… ① ダメージステップにしか発動できない。 このカードを含め、バトルフェイズ中に発動タイミングが限定されている罠カードは相手ターンのメインフェイズの段階で除去されてしまう事が多く、効果を使用しにくい問題を宿命的に抱えている。 そんな中でもこのカードには大きな問題点として「自分と相手のモンスターが戦闘を行う」タイミングでしか発動できない制約がある。 大前提としてお互いの場にモンスターが存在しなければならない上にそのモンスターが直接攻撃可能なモンスターなら当然条件を満たせない。 他にもどちらかのモンスターがトークンだった場合、トークンはルール上裏側表示で除外することが出来ないため、これまた発動条件を満たせない。 また仮に発動することが出来ても同一チェーン上で自分・相手のモンスターの内どちらか片方でも何らかの方法で場から取り除かれると、その後の処理も出来なくなってしまうというのも痛いポイントである。 ただ、発動タイミングが「攻撃宣言時」ではなく「ダメージ計算時」なのは地味に大きな利点であり、ダメージ計算時に発動できるカードは限られているためサクリファイスエスケープなどで逃げられにくい。 ② 発動時点で除外対象が確定されない。 単純なボード・アドバンテージで言えば、相手のモンスターが除去される場合は1 1交換、自分のモンスターが除外される場合は0 2交換となり、自分側のモンスターを除外する場合一方的に損をするだけになってしまう にもかかわらずこのカード自体がジャンケンによるギャンブルカードであるため、狙った方の除去が出来ない不安定さが付いて回る。 除去方法が再利用や効果発動のトリガーに使いにくい裏側除外である関係上、「相手モンスターの除去」として用いるのが合理的かつ扱いやすい使い方になるのだが、上記の点が足を引っ張ってしまう。 また、全てが上手くいったとしてもギャンブルが絡んだ上で1 1交換の実質攻撃反応罠でしかないため、除去の方法を考えなければリスキーな割にはリターンが少ない。 この様に発動タイミングの制約と除外の不確定さがある為、安定性の面で考えると難があるこのカードだが、その分上手く行った時のリターンも大きく、以下のような利点も存在する。 ① 裏側除外での除去が出来る。 除去の方法が裏側表示での除外なのは間違いなく強力。 シンプルに再利用が難しい点もそうだが、裏側表示で取り除かれるため、「除外された場合」や「フィールドから離れた場合」のトリガーとして使用する事も出来ないため、一度除外してしまえばそのままそのカードをそのデュエル中封殺する事も可能。 また発動できるのはダメージステップ中のため、発動できる効果が制限される関係上、妨害も受けにくいのも利点。 ② 耐性に影響されない。 見落とされがちだがこのカードの効果は厳密には「モンスターを除外する効果」ではなく「モンスターの除外をプレイヤーに強制する効果」になる。 この効果は対象を取らない効果に分類されるため、効果の対象になるかどうかの耐性を無視できる。 更に言うと、この効果で除外する場合は「痛み分け」や「拮抗勝負」などと同様に「効果を受けない」などの耐性などを無視することが出来る。 この状況になった場合、相手は何とかして「変則ギア」の効果が適用される前に自分か相手のモンスターを除去するか、「王宮の鉄壁」などの様なルール介入型の効果で予め除外を出来ないようにしておくかなどの対処を迫られる。 この様にジャンケンと言うポップな印象とは裏腹に、ハイリスクハイリターンな効果を内蔵しているという、ある種のギャンブルの醍醐味と言えるスリルを味わう事ができるため、そういったものが好きな人はデッキに入れてみてもいいかもしれない。 余談 「ジャンケン」と言う特殊な処理に目が行きがちだが、実はこのカード、「プレイヤーに除外を強制する」初のカードと言う称号も持っている。もっともこちらは「拮抗勝負」などが出てきた関係で唯一のカードと言う立ち位置ではなくなっている。 このカードの効果でどちらかの除外がなされた後の処理については、戦闘ダメージ計算以降の処理は行わないことになっている。仮に攻撃される側のモンスターが除外された場合でも巻き戻しなどは発生しない。 イラストでは「ギアギアーノ」がジャンケンの手を考えているが、このカード自身は特段ギアギアと相性がいい訳ではない。なお、ギアギア達の中にはオリジナルの手を考えている者もいる ジャンケンと言う特殊な処理を行うためか、マスターデュエルでは実装されたのはリリースからおよそ1年が経った、2023年1月10日。なお、ジャンケンの処理時にはイラストを意識してかギアギアーノのような腕が出現してジャンケン結果が出る特殊なアニメーションがある。 追記・修正はどちらかの制限時間が0になるまで気合であいこになり続けながらお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンスターBOXみたいに永続罠で何度も使えたらなあと思うカード 面白い効果なだけに使い切り罠なのが勿体なさ過ぎる -- 名無しさん (2024-03-01 03 04 03) そういや効果処理でジャンケンするカードって初期の頃にもなかったな… -- 名無しさん (2024-03-01 07 01 42) じゃんけんをするカードは比較的最近までなかったのに握手するカードは比較的初期にあるっていう -- 名無しさん (2024-03-02 07 57 00) Q Aのとこはやってる方は楽しいだろうけどこんな類いの質問は遊戯王に限らずバッサリ切り捨てていいと思うんだよね -- 名無しさん (2024-03-02 08 56 10) デュエル中に絶命した場合の裁定があるから、デュエル中に骨折した場合の裁定も理屈上は出てもおかしくはないんだよな。まぁ出たとしても調整中かジャッジ判断だろうが。 -- 名無しさん (2024-03-03 02 28 18) 裏側じゃなきゃ色々できそうな感じはするんだけどな -- 名無しさん (2024-03-03 14 25 04) トークンは除外自体はできるぞ。このカードが対応してないのは「裏側で除外」できないのが原因 -- 名無しさん (2024-03-03 15 30 19) ↑4なんか揶揄するような書き方されてるけど回答の方が正論じゃね?って感じだしな。 -- 名無しさん (2024-03-03 16 23 53) 名前 コメント
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武藤遊戯 海馬瀬人 獏良了 その他初代キャラ 不動遊星 鬼柳京介 その他5D sキャラ 水霊使いエリア
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登録日:2018/05/05(土) 08 31 07 更新日:2024/05/04 Sat 11 47 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Curse of Anubis -アヌビスの呪い- ピーピング ライフコスト 大逆転クイズ 検閲 永続魔法 産廃 絶版 遊戯王 遊戯王OCG 過去の栄光 魔法カード 「検閲」とは、遊戯王OCGに存在するカードの1つ。 手札ピーピング効果を持つ魔法である。 【概要】 検閲 永続魔法 相手のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う事で、 ランダムに1枚相手の手札を見る事ができる。 2000年に発売された「Curse of Anubis -アヌビスの呪い-」にて収録した魔法カード。 一度しか再録されておらず、何気にレアカードだったりする。 本来は非公開情報である相手の手札を確認することができるため、相手の動向やセットカードの推測に便利。 相手が地雷カードを持っていることが判明すれば、うっかり被害を被る確率も減る。 …なんて都合のいい話もなく。 真実の眼 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手は手札を公開し続ける。 相手のスタンバイフェイズ時に相手の手札に魔法カードがある場合、 相手は1000ライフポイント回復する。 現在ピーピング効果を持つカードとしてはこちらのカードに遠く及ばない。 真実の眼は一度にすべてを確認でき、何をセットしたかもまるわかりなのだが。 検閲に至っては確認できる手札はランダム。 1ターンに1度という制限が無いので その気になれば全部確認することができるのだが見れる手札はランダム、 「あっ ミラフォ だー!」「もう見た」「ざんね~~ん、ミラフォはまだ出てきてませ~ん」「いっけねー!」 なんてやり取りもザラに起きる。 相手の1ターン目に使った場合は、相手の手札を全て確認するのに 最低6回 効果を使う必要があり、同じカードが複数枚あるなど、相手手札の構成次第では確定させることができない。 追い打ちに効果を使うたびに相手も手札をシャッフルしなければならないので時間もかかるし、なによりお互い 疲れる 。 ルールを守って楽しく妨害! 効果を使うたびにどんどん命が削られていくので、全て確認し終えたときには虫の息になっている可能性も。 更には手札を確認するだけなので 何をセットしたのかは確認できず 確認した時はミラフォしか見えず、いざセットカードを破壊したらミラフォランチャー、やぶ蛇だった…なんてケースは目も当てられない。 はっきり言えばピーピングカードとしては力不足であり、わざわざ使うカードではない 実はこのカードの真価は別にある。 このカードの真価は、 1ターンに1度という制限が無いので 能動的に自分のライフを大幅に、且つ細かく減らすことができる 点にある。 何回でも効果を使えるため、 減らせるライフの量に事実上上限が無い 。 またライフは500刻みで減らせるため、 任意の値までかなり正確に持っていくことができる 。 《活路への希望》による大量ドロー、《ラストバトル!》《ライフチェンジャー》《自爆スイッチ》の発動条件を整える、《大逆転クイズ》で 虫の息となったライフを相手に押し付ける など、 自分のライフを減らすことの恩恵を受けるカードはかなり多い。 これと同様に大幅にライフを減らせるカードも他にはあるものの、こちらの場合は このカードを発動するための事前準備が少なくて済む(相手の手札が1枚以上あれば、発動そのものはできる) 500単位で細かく数値を調整できる といった大きな利点もあり、主流で使っていけるだけのステータスはある。 注意点としては、これらのコンボとして活用するにしても自分のライフがかなり少なくなるので 攻撃はおろか、不意の バーン で死ぬ危険性が高いこと 。 事前に《一時休戦》を発動させるなどの対策が必要である。 一見するとクズカードなのだが、他のカードとのシナジーによって独特の立場を確立できるということで、 遊戯王というカードゲームの奥深さを教えてくれる一枚なのだ。 「なんてこと言うと思ったか!お前はまだまだだ!!」 Q:1度のスタンバイフェイズ中に複数回効果を発動できますか? A:複数回発動する事はできません。(16/06/30) A:複数回発動する事はできません。(16/06/30) 突然の裁定変更により、カードには書かれていないけど「1ターンに1度」の制限が課せられた。 ちなみにこれはカードごとの裁定ではなく、根本的なルール変更のためである(*1)。 そのため一枚しかピーピングできない…更に 一度しかライフを減らせない という、 このカードの存在価値を跡形もなく消し去られたのだった 。 ライフ調整は元々あった《光の護封壁》などのカードや、新しくやってきた《亡龍の戦慄-デストルドー》などに取って代わられ、検閲を受ける日はなくなった。 …尤も検閲によるライフ調整は、上記の様に相手プレイヤーに対する負担が色々な意味で大きく、 「うざいんだよ!目障りなんだよ!君のいちいちが!」 とキレられかねないことを考えると このような裁定変更は、致し方なかったのかもしれない。 だからといってこのカードの使いみちが皆無になったかと思えばそうでもない。 というのもイラストが非常にエロい。 内訳は女性が兵士に槍をちらつかされ、その目の前で商人のような男が道具を確認しているというもの。 だがその女性は服まで脱がされたのか、バスタオルのようなものを羽織っているだけである。 単に私服かもしれないが、女性の前の箱に布のようなものがかけられているので、それが服だった可能性は高い。 下着までそのような目にあっているのかはさすがに不明だが…。 それにしてもエロすぎる。 少し憂いを帯びた表情で男の「検閲」を見届ける女性にどのようなストーリーがあったかは、デュエリストの想像に委ねられている…。 追記・修正は、今の裁定でもこのカードを使ったコンボデッキで勝てた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 悲しいなぁ -- 名無しさん (2018-05-05 09 10 15) イラストに描かれている女性目当てでアイドルカードにするという方法があるだけまだマシ ・・・か? -- 名無しさん (2018-05-05 12 52 27) ミラフォの下りがポプテピピックというクソカード -- 名無しさん (2018-05-05 14 59 12) リサイクルやショットガンシャッフルもこれやられたんだよな -- 名無しさん (2018-05-05 15 00 43) ライフ調整なら罠でデンポが遅いとはいえ、護封壁という優秀なロックもあるしな… -- 名無しさん (2018-05-06 09 34 48) 緑一色がもう出来ないとなって残念 -- 名無しさん (2018-05-06 15 48 39) ライフ5000減らすので検閲10回発動します。さぁ手札をランダムに1枚10回見せて。とかやってたんだろうか…… -- 名無しさん (2022-03-31 07 08 39) 自爆デッキに使えるかと思ったが毎ターン500減らすぐらいにしか使えなかった -- 名無しさん (2022-05-17 10 09 59) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/シャイニングビート 2008-04-12 【基本戦法】 攻撃力の高い光属性モンスターで殴り勝つ。 【使い方】 「サイバー・ドラゴン」「雷帝ザボルグ」で攻めつつ、「魔導雑貨商人」で墓地を肥やし「放浪の勇者 フリード」「神聖なる魂」を活用する。 「ライオウ」→アタッカー。相手の「サイバー・ドラゴン」の特殊召喚に対応。デッキサーチ封じ。 「コーリング・ノヴァ」「シャインエンジェル」→生け贄の確保&墓地肥やし。 「結界術師 メイコウ」→攻撃をロックする永続魔法&永続罠を除去。 「放浪の勇者 フリード」→モンスター除去&墓地の光属性モンスターを除外。 「神聖なる魂」→300ダウン効果が結構重宝される。墓地の光属性モンスターを除外。 「シャインスパーク」→攻撃力の底上げ。相手の「サイバー・ドラゴン」も強化してしまうが「人造人間-サイコ・ショッカー」を倒し易くなるのでEVEN。 「魔霧雨」→「ライオウ」「雷電娘々」「雷帝ザボルグ」と揃って投入するのであれば「ライトニング・ボルテックス」的な役割に。発動ターンはバトルフェイズを行えない点には注意。 「異次元からの帰還」→「放浪の勇者 フリード」「神聖なる魂」で除外したモンスターを展開。 ●「ライオウ」で「魔導雑貨商人」「テラ・フォーミング」の効果が封じられてしまう点に注意。 デッキ:40枚 【モンスター(19)】 「サイバー・ドラゴン」×2 「雷帝ザボルグ」×3 「ライオウ」×3 「魔導雑貨商人」×3 「放浪の勇者 フリード」×3 「神聖なる魂」×2 「結界術師 メイコウ」×1 「ライトロード・ハンター ライコウ」×1 「マシュマロン」×1 【魔法(8)】 「シャインスパーク」×3 「テラ・フォーミング」×1 「サイクロン」×1 「大嵐」×1 「死者蘇生」×1 「洗脳-ブレインコントロール」×1 【罠(13)】 「神の宣告」×3 「魔宮の賄賂」×1 「異次元からの帰還」×2 「砂塵の大竜巻」×2 「激流葬」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「奈落の落とし穴」×2 「炸裂装甲」×1 初出:2007/08/04 『遊戯王』へ